게임 오픈케이스는 한번도 안해봤다만, 여튼 해본다.
필자는 미국의 게임스탑에서 스탠다드 에디션(이왕이면 컨트롤러가 딸려오는 한정판을 하고 싶었으나, 예약주문분은 벌써 매진됐다는 말에... ;;)을 예약주문해놓고, 출시일에 바로 픽업했다.

NIKON CORPORATION | NIKON D300 | Aperture priority | Pattern | 1/25sec | F/6.3 | 0.00 EV | 35.0mm | ISO-800
솔직히 말해, 박스아트는 그닥 마음에 들지 않는다...
뭐... 번지는 박스아트 잘 만드는 걸로 유명하지는 않으니깐 말이다.
(가장 멋있던 게... 헤일로 2 아님 3? 솔직히 1편은 3류티가 팍팍...)


NIKON CORPORATION | NIKON D300 | Aperture priority | Pattern | 1/30sec | F/6.3 | 0.00 EV | 35.0mm | ISO-800
뒷면에는 디스크 1과 2에 대한 설명이 있다.
첫번째 디스크는 ODST 캠페인과 사생결단 모드가 포함되어 있고, 
두번째 디스크에는 헤일로 3의 모든 멀티플레이어 맵이 다 있다.


NIKON CORPORATION | NIKON D300 | Aperture priority | Pattern | 1/50sec | F/6.3 | 0.00 EV | 35.0mm | ISO-800
케이스를 열면 디스크 1과 헤일로: 리치 멀티플레이어 베타 초대권이 보인다.


NIKON CORPORATION | NIKON D300 | Aperture priority | Pattern | 1/50sec | F/6.3 | 0.00 EV | 35.0mm | ISO-800
디스크 1을 넘기면 보이는 디스크 2. 필자같은 경우는 잘 플레이할 것 같지는 않은 디스크다.


NIKON CORPORATION | NIKON D300 | Aperture priority | Pattern | 1/25sec | F/6.3 | 0.00 EV | 35.0mm | ISO-800
안에는 매뉴얼과 Xbox Live Gold 48시간 무료이용권이 있다. (48시간이 뭐냐... 최소 2주짜린 줘야... ;;)
물론, 예약주문을 했기 때문에 사생결단 모드에서 쓸 수 있는 존슨 상사 다운로드 이용권도 얻었다.

ODST의 리뷰는 이달 말, 혹은 10월 초에 나올 예정이다. 그간 프리뷰를 읽어보시길!
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Posted by KudoKun
Halo 3: ODST.
(출처: Bungie.net)

때는 2552년 10월 20일. 지구에 코버넌트가 침공한다. 마스터 치프를 비롯한 지구 방어군은 아프리카의 뉴 몸바사에 착륙한 비탄의 사제가 이끄는 코버넌트군을 격퇴한다. 하지만, 비탄의 사제는 지구의 대기내에서 슬립스페이스 점프를 감행하고, 마스터 치프가 탄 프리깃함 인 앰버 클래드호만이 그를 따라간다. 그로부터 6시간 후, 폐허가 된 뉴 몸바사의 어느 곳의 드롭 포드에서 한 명의 새로운 영웅이 일어난다. 바로 ODST (Oribtal Drop Shock Trooper)의 일원 루키. 그는 자신이 기절해 있었던 6시간동안 ODST 대원들에게 무슨 일이 있었는지 뉴 몸바사의 인공지능체 슈퍼인텐던트의 도움을 받아 찾아내야 하는데...

"헤일로 3: ODST" (줄여서 "ODST")는 다음주에 나올 헤일로 시리즈의 최신작. 원래 헤일로 3의 확장팩 개념으로 나올 예정이었던 게임은 역시나 일이 커져 독립적 게임이 되었다. "ODST"는 위의 스토리 설명을 봤다시피, 마스터 치프가 나오지 않는 최초의 번지 제작 헤일로다. (마스터 치프가 나오지 않는 최초의 헤일로는 올해 초 발매한 앙상블 스튜디오의 전략 시뮬레이션 "헤일로 워즈"다.) 


The Rookie.
(출처: Bungie.net)

대신 "ODST"에서 플레이어는 치프가 떠난 지구에 홀로 착륙한 ODST 요원 루키로 분한다. 일단, 주인공이 무적의 스파르탄 병사가 아닌만큼, 게임플레이 자체도 많이 달라진다. 강한 브루트들과 무작정 맞짱을 뜰 정도로 ODST는 강하지 못하기 때문이다. (일단, 스파르탄과 달리 유전적 개조가 되지 않았기 때문에... ;;) 지금까지 나온 게임플레이 영상으로 판단할 때, 확실히 더욱 더 조심스러운 접근이 요구된다. 이에 대해서는 직접 플레이해본 후 리뷰에서 다루도록 하겠다.

"ODST"의 스토리 디렉터 조 스테이튼 (Joe Staten)은 게임이 좀 더 "추리 게임"같이 전개된다고 밝혔다. 왜냐하면 루키가 자신의 대원들에게 무슨 일이 일어났는 지에 대한 퍼즐을 맞춰가는 과정이 "ODST"이기 때문이다. 여기서, "ODST"는 여타 헤일로와 달리 상당히 다른 행보를 취한다: 바로 헤일로 시리즈 최초로 플레이 시간의 대부분이 야간이며("헤일로 1"에서 야간에 수행하는 미션이 하나 있었다), 오픈 월드 환경이다. 루키로서, 플레이어는 상당히 넓은 뉴 몸바사를 자유롭게 돌아다닐 수 있으며, 대원들의 운명을 알려줄 물체를 찾으면 그 특정 대원의 플래시백 미션으로 돌아가는 방식으로 진행된다. 이는 아무래도 기존 헤일로 시리즈들의 다소 직선적인 스토리 전개를 바꿔보기 위한 시도로 사료된다.


새로운 무기인 M7S 소음억제 SMG와 M6S 소음억제 권총.
권총의 레이저 사이트를 자세히 보면 "일곱"이라는 한국어가 보인다.
(출처: Bungie.net)


대신, ODST에게는 새로운 무기와 장치들이 제공된다. 일단 위의 두 가지 신무기 (특히, M6S는 "헤일로 1"의 M6D 권총에 비견될 정도로 강하다고 한다)와 함께, ODST 헬멧에 달린 HUD에는 야간 나이트 비전 모드인 일명 "바이저 모드"가 제공된다. 이는 나이트 비전 뿐만 아니라, 미션 수행에 중요한 물체 (적, 아군, 수류탄, 중요한 물체 등)를 슈퍼인텐던트의 도움으로 분류할 수 있어 루키에게는 더없이 중요한 기능이다.

체력 시스템은 어떻게 보면 "헤일로 1"과 비슷하다. 일단 일정 공격을 받을 수 있는 '스태미나'가 있으며, 스태미나가 떨어지면 HUD가 빨간색으로 점등되면서 이 상태에서 공격을 받으면 체력이 줄어드는 방식이다. 물론, 뉴 몸바사의 주변에 의료킷들이 배치되어 있기 때문에 체력을 회복할 수 있다.

이번 "ODST"의 캠페인을 위해 3시간의 음악이 녹음됐으며, 이 음악은 기존의 헤일로 테마와 많이 다르다는 것이 음악 담당 마티 오도넬의 설명이다. "ODST"의 사운드트랙 또한 게임 발매일에 맞춰 출시된다.


Halo 3: ODST - Firefight
(출처: Bungie.net)

물론, 끝내주는 멀티플레이어로 알려진 헤일로인 만큼, 이번 게임에도 다양한 멀티플레이어가 나온다. 일단, "ODST"에는 헤일로 3의 DLC 맵팩들을 포함한 모든 맵들이 다 포함되며, 거기에 이 게임에만 들어있는 세 가지 맵이 추가된다. 하지만, 가장 큰 멀티플레이어 모드는 바로 '사생결단' 모드이다. 이 모드는 간단히 말하자면 네 명의 ODST 대원들이 밀려오는 코버넌트군을 대항해 싸우는 일종의 협동 서버이벌 모드다. 코버넌트군은 무작위로 나오기 때문에 뭐가 나올지에 대한 추론은 불가능하고, 다섯 번의 웨이브가 라운드 하나를 구성하고, 세 개의 라운드가 세트를 구성한다. 세트의 개수는 무한이다. 라운드마다 일정수의 자원과 팀 전원에게 7개의 목숨이 주어지며, 라운드를 끝날 때마다 채워진다. 7개의 목숨이 모두 없어지면 게임은 종료된다. 협동 멀티플레이를 좋아하는 필자이기에, 사생결단 모드는 상당히 환영할 만한 모드다.

"ODST"는 9월 22일에 엑박 360 전용으로 출시된다. 리뷰는 이달 말에 확인할 수 있다.



  • 이름: 헤일로 3: ODST Halo 3: ODST
  • 플랫폼: XBOX 360
  • 제작사: 번지 Bungie
  • 배급: 마이크로소프트 게임 스튜디오 Microsoft Game Studio
  • 출시일: 9월 22일
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Posted by KudoKun
번지는 지난 E3에서 발표했던 "헤일로: 리치 Halo: Reach"가 번지에서 만드는 마지막 헤일로 시리즈가 될 것이라고 밝혔다. IGN과의 인터뷰에서, 번지는 "리치 이후로, 번지에서 헤일로는 끝납니다. 우리는 이미 내부적으로 새로운 프로젝트에 착수했으며, 준비가 될 때쯤 발표할 예정입니다."라고 밝혔다.

번지는 다음 프로젝트에 대해서는 조심스러운 입장이지만, 아마도 헤일로 시리즈의 1인칭 슈팅 장르에서 벗어나지 않을까란 설이 지배적이다.

한편, 미래의 헤일로 게임들은 번지에서 일했던 프랭크 오코너가 새롭게 이끄는 마이크로소프트의 자회사사 343 Industries (343은 04기 헤일로의 모니터인 343 길티 스파크에서 따온 것)에서 맡을 예정이다.

헤일로: 리치는 시리즈의 프리퀄로, 1편의 사건이었던 04기 헤일로 전투 직전의 리치 행성 전투를 다룬다. 



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오늘 번지가 마이크로소프트 E3 키노트에서 헤일로: 리치 Halo: Reach를 발표했다. 올해 나올 "헤일로 3: ODST Halo 3: ODST"로 마무리될 헤일로 시리즈의 프리퀄인 헤일로: 리치는 "헤일로" 1편의 사건(04 시설 전투) 직전에 있었던 리치 전투를 다룰 예정이다. 하지만, 주인공이나 (마스터 치프의 귀환?) 어떻게 이야기가 전개될 지는 확인되지 않았다.


(Halo: Reach HD 공개 트레일러)
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다양한 백과사전으로 유명한 DK에서 이번에 헤일로 백과사전을 출판한다. 총 354페이지로 출간될 이 백과사전에는 헤일로 1~3, 헤일로 3: ODST, 그리고 헤일로 워즈에서 나온 스토리와 게임플레이, 그리고 로케이션 관련 기록이 모두 수록될 예정이라고 한다. 또한, 헤일로 프랜차이즈의 개발 디렉터인 프랭크 오코너가 서문을 작성한다고 한다.

아직 이 백과사전이 언제 출시될 지는 알려지지 않았으며, 아마 헤일로 3: ODST 출시 이후가 되지 않을까 싶다.
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Posted by KudoKun
요즘 GDC(게임 개발자 컨퍼런스) 2009가 진행되는 가운데, 번지에서 <헤일로 3>에서 제작 도중 잘라야만 했던 레벨들을 얘기했다.

첫째로는...
바로 멀티플레이어 맵 중 하나인 가디언인데, 이것도 원래 실제 캠페인에 포함될 맵이었다고 한다. 이 정글 속에 싸여진 선조들의 구조물에는 '가디언'이라 불리우는 생물이 살고 있었다고 한다. 이 기계같은 생물은 초록색의 몸체에 하나의 빨간 눈을 가졌다고 한다. 실제로 플레이어는 이 가디언과 싸우고, 이기면 눈을 찢어서 무기로 쓸 수 있었다고 한다. 하지만, 그 외에는 이 레벨에 대해서는 오리무중이다. 번지 측에서는 '제작 스케쥴 문제'로 이 레벨을 잘라야 했다고 했다.

이러한 '레벨 편집'은 다른 곳에서도 발견된다. 아크에 추락한 하이 채리티에서 코타나를 구하는 '코타나' 미션은 원래 두 개로 구성되어 있었다고 하며, 중간에 나오는 '타사보 하이웨이 Tsavo Highway' 미션은 원래 훨씬 더 길었었는데 제작 스케쥴상의 차질로 어쩔 수 없이 편집했다고 한다.
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Posted by KudoKun


번지가 공식 홈페이지에 <헤일로 3: 리콘 Halo 3: Recon>에 관한 FAQ를 게재했다.

아래는 그를 필자가 직접 번역한 것이다.

1. <헤일로 3: 리콘>이 무엇이냐?
<헤일로 3: 리콘> (이하 <리콘>)은 스탠드얼론의 디스크-베이스 확장팩이다. 이 작품은 2009년 가을에 전세계의 리테일러에서 발매될 것이다.

2. 몇몇 라이브블로그에서는 마스터 치프가 드랍 포드에서 나왔다던데?
그건 아니다. <리콘>에서 플레이어는 마스터 치프(1, 2, 3편처럼)로 플레이하지 않고, 슬립스페이스 점프(기억이 난다면, <헤일로 2>에서 비탄의 사제가 도망칠 때였다. 2편에서, 플레이어는 치프로서 그를 뒤따라갔다.) 이후에 뉴 몸바사에 착륙한 ODST로 진행하게 된다. 이제, 플레이어들은 <헤일로 2>의 이벤트동안 뉴 몸바사에서 무슨 일이 일어났는 지 좀 더 자세히 알 수 있게 된다.

3. <리콘>은 3인칭 슈터인가?
아니다. <리콘>은 당연히 1인칭 슈터고 여러분이 잘 아는 그 헤일로 게임이다. 하지만, 다른 환경에서 ODST로 플레이한다는 사실은 게임플레이 자체에 변화를 가지고 올 것이다.

4. <리콘>의 가격은 얼마 정도?
가격에 대해서는 상세히 결정한 바가 없다. 즐길 수 있는 다양한 콘텐츠와 여러 번 플레이해볼 수 있는 요소 등이 있을 예정이지만, 우리는 이 게임을 헤일로 3와 동격이 아닌, 그저 확장판으로 생각하고 있다.[각주:1]

5. PAX 2008에서 Assembly라는 것을 봤는데, <헤일로 3>에는 다운로드 컨텐츠가 더 있나?
현재 Mythic Map Pack이 2009년 초, '겨울'을 목표로 작업중이다. 이에 대한 상세정보가 나오는 데로 더 나누도록 하겠다.

6. <리콘>의 캠페인이나 다른 멀티플레이어 요소가 다운로드 컨텐츠로 나타날 가능성은 있나?
현재 Mythic Map Pack을 제외하고는 <리콘>의 패키지를 패키지 외로 내보낼 계획은 없다.

7. <리콘>에 멀티플레이어적 요소가 담겨 있나?
<리콘>에는 당연히 멀티플레이어적 요소가 담겨져 있으며, Mythic Map Pack을 포함한 몇몇 맵이 내장된다. 또한, <리콘>의 켐페인을 최대 4명까지 불러모아 플레이할 수 있다.

8. 멀티플레이어에서는 ODST로 플레이할 수 있나?
아니다. <리콘>에 포함된 멀티플레이어 맵은 모두 <헤일로 3>용 맵이다. <리콘>의 캠페인 요소는 멀티플레이어와는 별개의 것이다. 두 개의 게임이 하나의 패키지로 들어가 있다고 생각하면 된다.

9. <리콘>이 <헤일로 3>의 멀티플레이어와 연동이 가능한가?
만약 Mythic Map Pack이 나와서 구매하고, 친구가 기다렸다가 가을에 <리콘>이 나와서 구매한다면, 둘은 같이 멀티플레이어를 할 수 있다. 모든 멀티플레이어 맵이 어디서, 어떻게 구하든 <헤일로 3>의 타이틀 ID 내에 묶여있기 때문이다.

10. <헤일로 3>의 다른 기능들은?
<헤일로 3>의 스크린샷, 포지, 필름 기능도 <리콘>에 들어간다.

11. 그럼 Achievement는?
<리콘>에는 두 가지의 Achievement가 존재한다. 첫번째는 멀티플레이어상의 Achievement로, 이는 <헤일로 3>의 게이머 스코어에 더해진다. 이들 중 일부는 내년 초에 Mythic Map Pack에 포함될 예정이다. <리콘>의 캠페인은 또다른 Achievement들이 존재하며, 총 1000점의 게이머 스코어를 얻을 수 있다.

12. 7-11에 있는 어떤 사람이 캠페인 포지가 존재한다고 했는데, 사실인가?
말이 되는 소리를 해라. <리콘>에 포함된 멀티플레이어 맵들은 당연히 포지를 지원하지만, 캠페인 포지라는 것은 예정에도 없다.

13. 어디서 읽었는데 이 게임이 번지가 만드는 마지막 헤일로 게임이래더라. 제발 사실이 아니라고 말해줘!
현재로서는 번지 내에서 작업하고 있는 것에 대해서는 얘기할 수 없지만, <리콘>이 <헤일로>로 시작된 헤일로 트릴로지의 마지막이다. 현재로선 헤일로 트릴로지의 파생작이나 사이드 스토리가 계획에 있지는 않다.[각주:2]

14. 이 게임이 E3에서 발표하려던 게임인가?
그렇다. 우리는 드디어 커튼을 걷히고 우리가 작업하던 최신 프로젝트를 팬들과 공유할 수 있어서 너무 기쁘다.

15. <리콘>은 <헤일로 3>의 엔진을 쓸 것인가?
그렇다. 이 게임은 여러분이 알고 사랑하는 <헤일로 3>의 확장판이고 원작의 요소들이 포함될 것이다.

16. 이 게임이 작년 10월에 번지가 마이크로소프트에서 갈라지고 난 후 만들던 유일한 게임인가?
번지에서는 <리콘>을 포함해 많은 프로젝트를 진행중에 있으나, 현재로서는 이 게임이 발매에 제일 가깝고, 유일하게 공유를 할 수 있는 작품이다.

17. 만약 이 게임이 <헤일로 3>의 확장판이고 <헤일로 3>의 엔진을 그대로 쓴다면, 출시까지 왜 이렇게 오래 걸리는가?1
사실, 우리는 <리콘>의 작업을 이번 봄에 공식적으로 시작했다. 개발 자체는 비교적 작은 팀원들에 의해 진행되지만, 시리즈 사상 가장 공격적인 시리즈 사이클을 가질 예정이다.[각주:3]
  1. 결론적으로, 좀 더 가격이 싸진다는 의미인 듯. [본문으로]
  2. 흠... 아무래도 헤일로의 세계에 대한 게임은 더 나올 모양이지만, 마스터 치프의 이야기와 2552년의 헤일로 전쟁의 이야기는 이로서 마지막이다. [본문으로]
  3. 지금까지의 헤일로 시리즈는 3년의 사이클을 가지고 있었다. (<헤일로> - 2001, <헤일로 2> - 2004, <헤일로 3> - 2007.) 하지만, <리콘>이 예정대로 출시되면 2년으로 사이클이 가장 짧은 게임이 된다. [본문으로]
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