Game Story/Halo(헤일로)2009. 9. 27. 15:50
오늘 친구와 함께 헤일로 3: ODST의 사생결단 (Firefight) 모드를 해보았다. 그 친구가 헤일로에 관심은 많지만 잘 하지는 못하는 편이어서 (그렇다고 필자도 그닥 잘하는 건 아니다. 영웅정도까지는 하니 뭐...) 난이도는 쉬움으로 설정했다.

사생결단의 룰은 심플하다. "살아남아라." 계속 밀려들어오는 코버넌트군을 격퇴하면서 살아남으면 되는 것이다. 원래 4명까지 할 수 있는 모드이지만, 일단 두 명으로 시작해봤다. (웬걸, 한 명으로도 할 수 있다고 하는데, 번지의 집계에 따르면 현재 전설 난이도의 점수 1위가 혼자 해서 나온 점수란다.)

필자가 해본 맵은 '집결 지점 (Rally Point)'였으며, 아래가 결과다:
20만점을 넘기면 도전 과제가 풀리는데, 결국 14만점에서 끝마쳐야 했다. 
한시간 반 정도 되니까 플레이어들의 집중력을 테스트하는 지구전이 되더라... ;;;
자고로, 제이크군이 나고, 브렌트는 친구다. 초보치고는 선전했다.


보병 사살 차트.
역시 드론과 망치를 가진 브루트 치프테인들이 제일 짜증나더라. 
브루트 치프테인들은 플라즈마 라이플로 방어막 날려버린 다음, 오버실드 발동시키기 전에 피스톨로 헤드샷 갈겨주면 죽는다. (SMG는 나중이 되니 방어막이 잘 안나가더라. 한 클립을 다 썼는데도 안 날아가는... ;;)


집결 지점 맵에는 레이스가 한 대씩 나오는데, 위는 폭파한 레이스 수다.
팁을 하나 주자면 레이스는 플라즈마 피스톨을 충전해서 날리면 일시적으로 움직이지 못한다. 그때 올라타서 날려버리면 된다.


일단 둘이서 언젠가 20만점을 넘기자고 결의했는데... 언제? ㅠㅠ
Posted by KudoKun
Game Story/Halo(헤일로)2009. 9. 25. 02:53
게임 오픈케이스는 한번도 안해봤다만, 여튼 해본다.
필자는 미국의 게임스탑에서 스탠다드 에디션(이왕이면 컨트롤러가 딸려오는 한정판을 하고 싶었으나, 예약주문분은 벌써 매진됐다는 말에... ;;)을 예약주문해놓고, 출시일에 바로 픽업했다.

솔직히 말해, 박스아트는 그닥 마음에 들지 않는다...
뭐... 번지는 박스아트 잘 만드는 걸로 유명하지는 않으니깐 말이다.
(가장 멋있던 게... 헤일로 2 아님 3? 솔직히 1편은 3류티가 팍팍...)


뒷면에는 디스크 1과 2에 대한 설명이 있다.
첫번째 디스크는 ODST 캠페인과 사생결단 모드가 포함되어 있고, 
두번째 디스크에는 헤일로 3의 모든 멀티플레이어 맵이 다 있다.


케이스를 열면 디스크 1과 헤일로: 리치 멀티플레이어 베타 초대권이 보인다.


디스크 1을 넘기면 보이는 디스크 2. 필자같은 경우는 잘 플레이할 것 같지는 않은 디스크다.


안에는 매뉴얼과 Xbox Live Gold 48시간 무료이용권이 있다. (48시간이 뭐냐... 최소 2주짜린 줘야... ;;)
물론, 예약주문을 했기 때문에 사생결단 모드에서 쓸 수 있는 존슨 상사 다운로드 이용권도 얻었다.

ODST의 리뷰는 이달 말, 혹은 10월 초에 나올 예정이다. 그간 프리뷰를 읽어보시길!
Posted by KudoKun
Game Story/Halo(헤일로)2009. 9. 15. 01:44
Halo 3: ODST.
(출처: Bungie.net)

때는 2552년 10월 20일. 지구에 코버넌트가 침공한다. 마스터 치프를 비롯한 지구 방어군은 아프리카의 뉴 몸바사에 착륙한 비탄의 사제가 이끄는 코버넌트군을 격퇴한다. 하지만, 비탄의 사제는 지구의 대기내에서 슬립스페이스 점프를 감행하고, 마스터 치프가 탄 프리깃함 인 앰버 클래드호만이 그를 따라간다. 그로부터 6시간 후, 폐허가 된 뉴 몸바사의 어느 곳의 드롭 포드에서 한 명의 새로운 영웅이 일어난다. 바로 ODST (Oribtal Drop Shock Trooper)의 일원 루키. 그는 자신이 기절해 있었던 6시간동안 ODST 대원들에게 무슨 일이 있었는지 뉴 몸바사의 인공지능체 슈퍼인텐던트의 도움을 받아 찾아내야 하는데...

"헤일로 3: ODST" (줄여서 "ODST")는 다음주에 나올 헤일로 시리즈의 최신작. 원래 헤일로 3의 확장팩 개념으로 나올 예정이었던 게임은 역시나 일이 커져 독립적 게임이 되었다. "ODST"는 위의 스토리 설명을 봤다시피, 마스터 치프가 나오지 않는 최초의 번지 제작 헤일로다. (마스터 치프가 나오지 않는 최초의 헤일로는 올해 초 발매한 앙상블 스튜디오의 전략 시뮬레이션 "헤일로 워즈"다.) 


The Rookie.
(출처: Bungie.net)

대신 "ODST"에서 플레이어는 치프가 떠난 지구에 홀로 착륙한 ODST 요원 루키로 분한다. 일단, 주인공이 무적의 스파르탄 병사가 아닌만큼, 게임플레이 자체도 많이 달라진다. 강한 브루트들과 무작정 맞짱을 뜰 정도로 ODST는 강하지 못하기 때문이다. (일단, 스파르탄과 달리 유전적 개조가 되지 않았기 때문에... ;;) 지금까지 나온 게임플레이 영상으로 판단할 때, 확실히 더욱 더 조심스러운 접근이 요구된다. 이에 대해서는 직접 플레이해본 후 리뷰에서 다루도록 하겠다.

"ODST"의 스토리 디렉터 조 스테이튼 (Joe Staten)은 게임이 좀 더 "추리 게임"같이 전개된다고 밝혔다. 왜냐하면 루키가 자신의 대원들에게 무슨 일이 일어났는 지에 대한 퍼즐을 맞춰가는 과정이 "ODST"이기 때문이다. 여기서, "ODST"는 여타 헤일로와 달리 상당히 다른 행보를 취한다: 바로 헤일로 시리즈 최초로 플레이 시간의 대부분이 야간이며("헤일로 1"에서 야간에 수행하는 미션이 하나 있었다), 오픈 월드 환경이다. 루키로서, 플레이어는 상당히 넓은 뉴 몸바사를 자유롭게 돌아다닐 수 있으며, 대원들의 운명을 알려줄 물체를 찾으면 그 특정 대원의 플래시백 미션으로 돌아가는 방식으로 진행된다. 이는 아무래도 기존 헤일로 시리즈들의 다소 직선적인 스토리 전개를 바꿔보기 위한 시도로 사료된다.


새로운 무기인 M7S 소음억제 SMG와 M6S 소음억제 권총.
권총의 레이저 사이트를 자세히 보면 "일곱"이라는 한국어가 보인다.
(출처: Bungie.net)


대신, ODST에게는 새로운 무기와 장치들이 제공된다. 일단 위의 두 가지 신무기 (특히, M6S는 "헤일로 1"의 M6D 권총에 비견될 정도로 강하다고 한다)와 함께, ODST 헬멧에 달린 HUD에는 야간 나이트 비전 모드인 일명 "바이저 모드"가 제공된다. 이는 나이트 비전 뿐만 아니라, 미션 수행에 중요한 물체 (적, 아군, 수류탄, 중요한 물체 등)를 슈퍼인텐던트의 도움으로 분류할 수 있어 루키에게는 더없이 중요한 기능이다.

체력 시스템은 어떻게 보면 "헤일로 1"과 비슷하다. 일단 일정 공격을 받을 수 있는 '스태미나'가 있으며, 스태미나가 떨어지면 HUD가 빨간색으로 점등되면서 이 상태에서 공격을 받으면 체력이 줄어드는 방식이다. 물론, 뉴 몸바사의 주변에 의료킷들이 배치되어 있기 때문에 체력을 회복할 수 있다.

이번 "ODST"의 캠페인을 위해 3시간의 음악이 녹음됐으며, 이 음악은 기존의 헤일로 테마와 많이 다르다는 것이 음악 담당 마티 오도넬의 설명이다. "ODST"의 사운드트랙 또한 게임 발매일에 맞춰 출시된다.


Halo 3: ODST - Firefight
(출처: Bungie.net)

물론, 끝내주는 멀티플레이어로 알려진 헤일로인 만큼, 이번 게임에도 다양한 멀티플레이어가 나온다. 일단, "ODST"에는 헤일로 3의 DLC 맵팩들을 포함한 모든 맵들이 다 포함되며, 거기에 이 게임에만 들어있는 세 가지 맵이 추가된다. 하지만, 가장 큰 멀티플레이어 모드는 바로 '사생결단' 모드이다. 이 모드는 간단히 말하자면 네 명의 ODST 대원들이 밀려오는 코버넌트군을 대항해 싸우는 일종의 협동 서버이벌 모드다. 코버넌트군은 무작위로 나오기 때문에 뭐가 나올지에 대한 추론은 불가능하고, 다섯 번의 웨이브가 라운드 하나를 구성하고, 세 개의 라운드가 세트를 구성한다. 세트의 개수는 무한이다. 라운드마다 일정수의 자원과 팀 전원에게 7개의 목숨이 주어지며, 라운드를 끝날 때마다 채워진다. 7개의 목숨이 모두 없어지면 게임은 종료된다. 협동 멀티플레이를 좋아하는 필자이기에, 사생결단 모드는 상당히 환영할 만한 모드다.

"ODST"는 9월 22일에 엑박 360 전용으로 출시된다. 리뷰는 이달 말에 확인할 수 있다.



  • 이름: 헤일로 3: ODST Halo 3: ODST
  • 플랫폼: XBOX 360
  • 제작사: 번지 Bungie
  • 배급: 마이크로소프트 게임 스튜디오 Microsoft Game Studio
  • 출시일: 9월 22일
Posted by KudoKun
Game Story/Halo(헤일로)2009. 7. 26. 17:23
번지는 지난 E3에서 발표했던 "헤일로: 리치 Halo: Reach"가 번지에서 만드는 마지막 헤일로 시리즈가 될 것이라고 밝혔다. IGN과의 인터뷰에서, 번지는 "리치 이후로, 번지에서 헤일로는 끝납니다. 우리는 이미 내부적으로 새로운 프로젝트에 착수했으며, 준비가 될 때쯤 발표할 예정입니다."라고 밝혔다.

번지는 다음 프로젝트에 대해서는 조심스러운 입장이지만, 아마도 헤일로 시리즈의 1인칭 슈팅 장르에서 벗어나지 않을까란 설이 지배적이다.

한편, 미래의 헤일로 게임들은 번지에서 일했던 프랭크 오코너가 새롭게 이끄는 마이크로소프트의 자회사사 343 Industries (343은 04기 헤일로의 모니터인 343 길티 스파크에서 따온 것)에서 맡을 예정이다.

헤일로: 리치는 시리즈의 프리퀄로, 1편의 사건이었던 04기 헤일로 전투 직전의 리치 행성 전투를 다룬다. 



Posted by KudoKun
오늘 번지가 마이크로소프트 E3 키노트에서 헤일로: 리치 Halo: Reach를 발표했다. 올해 나올 "헤일로 3: ODST Halo 3: ODST"로 마무리될 헤일로 시리즈의 프리퀄인 헤일로: 리치는 "헤일로" 1편의 사건(04 시설 전투) 직전에 있었던 리치 전투를 다룰 예정이다. 하지만, 주인공이나 (마스터 치프의 귀환?) 어떻게 이야기가 전개될 지는 확인되지 않았다.


(Halo: Reach HD 공개 트레일러)
Posted by KudoKun
Game Story/Halo(헤일로)2009. 4. 21. 08:43
다양한 백과사전으로 유명한 DK에서 이번에 헤일로 백과사전을 출판한다. 총 354페이지로 출간될 이 백과사전에는 헤일로 1~3, 헤일로 3: ODST, 그리고 헤일로 워즈에서 나온 스토리와 게임플레이, 그리고 로케이션 관련 기록이 모두 수록될 예정이라고 한다. 또한, 헤일로 프랜차이즈의 개발 디렉터인 프랭크 오코너가 서문을 작성한다고 한다.

아직 이 백과사전이 언제 출시될 지는 알려지지 않았으며, 아마 헤일로 3: ODST 출시 이후가 되지 않을까 싶다.
Posted by KudoKun
Game Story/Halo(헤일로)2009. 3. 27. 08:48
요즘 GDC(게임 개발자 컨퍼런스) 2009가 진행되는 가운데, 번지에서 <헤일로 3>에서 제작 도중 잘라야만 했던 레벨들을 얘기했다.

첫째로는...
바로 멀티플레이어 맵 중 하나인 가디언인데, 이것도 원래 실제 캠페인에 포함될 맵이었다고 한다. 이 정글 속에 싸여진 선조들의 구조물에는 '가디언'이라 불리우는 생물이 살고 있었다고 한다. 이 기계같은 생물은 초록색의 몸체에 하나의 빨간 눈을 가졌다고 한다. 실제로 플레이어는 이 가디언과 싸우고, 이기면 눈을 찢어서 무기로 쓸 수 있었다고 한다. 하지만, 그 외에는 이 레벨에 대해서는 오리무중이다. 번지 측에서는 '제작 스케쥴 문제'로 이 레벨을 잘라야 했다고 했다.

이러한 '레벨 편집'은 다른 곳에서도 발견된다. 아크에 추락한 하이 채리티에서 코타나를 구하는 '코타나' 미션은 원래 두 개로 구성되어 있었다고 하며, 중간에 나오는 '타사보 하이웨이 Tsavo Highway' 미션은 원래 훨씬 더 길었었는데 제작 스케쥴상의 차질로 어쩔 수 없이 편집했다고 한다.

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