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  1. 2009.03.18 2009/3/17 - 애플 아이폰 OS 3.0 소프트웨어 발표 라이브블로그 3
지난번에 아카데미 시상식을 미투데이에서 라이브블로그했는데, 오늘은 블로그에서 애플 이벤트의 첫 라이브블로깅을 해본다. (이게 다 시간이 딱 맞아서다... ㅎㅎ)

여기 나오는 시간은 모두 태평양 시간대이며, 한국 시간 계산법은 4시간을 더한 후, 오전과 오후를 바꾸면 된다.

이 글은 엔가젯의 라이브블로그를 바탕으로 한다.

9:35 AM: 근처 카페에 도착, 인터넷으로 처음으로 글 쓴다. 엔가젯 팀도 애플 본사가 위치한 쿠페르티노에 도착!


9:44 AM - 엔가젯 팀이 좌석에 앉았다는 소식이다. 배경음악으로는 Coldplay의 음악이 깔리는 중.


9:54 AM - 음악 바뀌었단다. Radiohead...


9:55 AM - "곧 시작합니다. 핸드폰과 삐삐를 진동으로 돌려주십시오." 삐삐?!

10:01 AM - "안녕하세요?" - 그렉 조스이악이란다... (누군지 몰라... ;;)

10:02 AM - "저희는 오늘 미래에 대한 계획을 보여드리기 위해 여러분을 불렀습니다. 하지만 그 전에, 현재 아이폰의 상태에 대해서 말해보죠. 현재 아이폰은 80개의 국가에서 팔리고 있습니다."

10:02 AM - "우리는 처음에 아이폰을 출시할 때, 1,000만대의 아이폰을 팔 거라고 했었죠. 그런데, 우리는 1,370만대를 팔았습니다."


10:03 AM - 저희는 총 1,700만대를 팔았으며, 얼마나 사람들이 3G로 바꿨는 지 알 수 있으실 겁니다. 하지만, 아이팟 터치도 같은 소프트웨어를 구동하기 때문에, 터치까지 합하면 총 3,000만대를 판 셈이 됩니다.


10:04 AM - 이것은 개발자들로서도 좋은 소식이었는데, 1년 만에 아이폰 SDK는 무려 80만 건의 다운로드를 기록했습니다. 5만 개체가 넘는 회사와 개인들이 참여했으며, 이 중 60%는 애플 플랫폼에 처음 개발하시는 분들이었습니다.


10:07 AM - 확실히 앱 스토어는 크건 작건 모든 개발자들에게 좋은 사업수단이 되고 있습니다. 현재 25,000개가 넘는 앱이 등록되어 있으며, 등록을 요청한 앱 중 96%가 허락을 받았습니다. (이는 요즘 나오는 앱 스토어 허가 논란을 잠재우기 위한 듯. - Kudo L 주)


10:08 AM - 이는 확실히 전에는 보지 못한 것이며, 이는 시작일 뿐입니다. 이제 아이폰 3.0을 소개하기 위해, 스콧 포스털에게 마이크를 넘기도록 하겠습니다.

10:09 AM - 이제 우리가 개발자들을 위해 3.0 SDK에서 뭘 하는 지 알려드리도록 하겠습니다. 바로 1,000개의 새로운 API입니다.


10:12 AM - 일단, 앱 스토어에 대한 기능입니다. 이제, 앱 스토어에서는 In-App Purchase라고 하는, 앱 내에서 새로운 컨텐츠를 판매할 수 있는 기능을 지원합니다.


10:15 AM - 이는 유료 앱에서만 지원하며, 무료 앱에서는 계속 공짜로 받을 수 있습니다. 또한, 이 컨텐츠에서도 판매 금액의 70%가 개발자에게 가는 것은 같습니다.

10:15 AM - 다음은, Peer-to-Peer 연결 지원입니다. 이는 게임에 굉장히 좋죠. 새로운 API 적용으로, 같은 앱을 구동하는 아이폰이나 터치를 찾아 IP 주소를 알아내, 연결해줍니다. 우리는 이를 위해 Bonjour를 쓰며, 이는 게임 뿐만이 아닌, 다른 앱에서도 사용될 수 있습니다.



10:17 AM - 다음은 액세서리입니다. 아이폰과 아이팟 터치를 위한 수많은 액세서리가 존재하는데, 우리는 이들과 직접 교신할 수 있는 앱을 쓸 수 있도록 지원할 겁니다.


10:21 AM - 다음은... 구글 맵스입니다. 이제, 어플리케이션이 구글 맵스의 API를 사용할 수 있도록 지원합니다.


10:22 AM - 또한, 코어 로케이션을 이용해, 우리는 개발자들이 Turn-by-Turn 길안내를 앱에 적용할 수 있도록 지원합니다.


10:23 AM - 한 가지는.. 지도는 각자 알아서 구하라는 겁니다. 라이센스 문제 때문입니다.


10:23 AM - 또다른 거 하나... Push Notification. 굉장히 늦었죠. 원래 작년에 지원하려고 했는데, 개발자들의 아이디어들이 저희의 상상을 초월하는 방법이어서, 서버 구조 등을 다시 짜야 해서 늦고 말았습니다.



10:28 AM - 또한, 우리는 비디오 혹은 오디오 스트리밍 API도 새로 지원합니다.


10:28 AM - 이제 이 SDK를 이용한 어플리케이션들을 만든 분들을 소개하고자 합니다... (이건 나중에 키노트 동영상으로 보셔도... 너무 힘들어 <-야!!!!!)

10:30 AM - 미보가 3.0 Native App을 만든다고 한다... 다음은 EA가 심즈를 소개한다. 


10:36 AM - 3.0의 기능을 이용한 컨텐츠 구매, 스트리밍 등을 보여준다...

10:37 AM - 다음은... 오라클... 좀 쉬자.


10:40 AM - 다음은 ESPN. 동영상 스트리밍을 지원한다.


10:44 AM - ESPN 갔다... 스콧: ESPN같은 회사를 위해 우리가 Push Notification를 다시 써야 했습니다. (웃음)

10:45 AM - Lifescan이라는 곳이 올라왔다. 제발 아이폰용 심장수술 앱이기를... 아니, 당뇨 측정 앱이다. 그래도 상당히 괜찮은데?


10:48 AM - 알고보니, 음식 등의 글루코겐 레벨을 계속 측정해준다... 괜찮은데.


10:52 AM - 다음은 ngmco. 아이폰/아이팟 터치용 게임을 개발하는 곳이란다. 두 가지 게임을 보여주겠다는데, 처음은 Touch Pets.


10:57 AM - 다음은 LiveFire. 멀티플레이어 1인칭 슈팅게임이란다.


10:58 AM - 다음은 Smule. Leaf Trombone World Stage라는 멀티플레이어 음악 앱을 보여준다.


11:04 AM - 드디어 등장: 자르고, 복사하고, 붙여넣기!


11:04 AM - 우리는 이것을 터치 인터페이스에서 간단하게 만들 방법을 생각해봤습니다.


11:05 AM - 텍스트에서 더블 탭을 하면 포인트가 나타나고 위에는 자르기/복사/붙여넣기 대화창이 나옵니다.


11:12 AM - 다음은 메일, SMS 등에서 가로쓰기 지원입니다.


11:13 AM - 또한, SMS 앱에서는 이제 전달도 가능하고 메시지 내 지우기도 가능합니다. 하지만 가장 큰 기능은 바로 MMS 지원이죠.


11:15 AM - 다음은 보이스 메모도 지원


11:16 AM - 또한, 캘린더에 신기능 추가. 하나는 CalDAV, 또 하나는 구독 지원


11:16 AM - 주가 앱에 뉴스란과 가로 뷰 추가.

11:18 AM - 아이폰에 스팟라이트 추가!


11:22 AM - 3.0에 추가될 또다른 기능들: Note-Sync, YouTube Accounts, 스테레오 블루투스, 와이파이 자동로그인, 안티-피싱 기술.


11:25 AM - 그럼 언제 나오느냐? 개발자들에게는 SDK 베타가 오늘부터 나온다.


11:25 AM - 그럼 유저들에게는? 3.0은 여름에 나오며, 1세대 아이폰까지 모두 지원한다. 하지만 A2DP, MMS 등의 기능은 1세대에서 지원하지 않는다. 터치 업데이트는 9.95달러 비용. 2.0과 같다. 앱 스토어는 이제 77개국에서 문을 연다.


11:27 AM - 드디어 이벤트 자체는 끝났다! 이제 Q&A 시간...


질문: 뭐가 이렇게 오래 걸렸나?
스콧 포스털: 보안상의 문제 등으로 인해서 적용하는 게 쉽지가 않았다.

질문: 플래시는 어디갔나?
답: 그거에 대한 발표는 오늘 없다. 하지만, 아이폰이 해낼 수 있는 비디오 스트림은 많다. 다양한 코덱을 지원하는 것으로 플래시에 대한 해결책을 마련할 수 있다.

질문: Peer-to-Peer 기능은 다른 기기와도 연동되나?
답: Bonjour가 지원되는 기기들로 제한된다.

질문: 오늘 데모를 보니까 약간 렉이 있는 거 같은데, 그건 향상될 것인가?
답: 오늘 데모로 보신 것들은 그냥 데모일 뿐이며, 정식 버전에서는 모두 개선될 예정이다.

질문: 음악 파일 등을 블루투스로 전송 가능한가?
답: (........) 아마도 안되겠지?

질문: 앱의 허가 프로세스에 대해서...
답: 96%에 달하는 앱들이 허가되었지만, 아직도 조심해야 할 것은 몇 가지 있다 - 어린이들에게 갈 수도 있는 컨텐츠 부분이라던지 말이다. 하지만 이러한 문제들도 조금씩 해결을 보고 있다. 오늘 와주셔서 감사하다.

11:48 AM - 그리고... 끝이다! 이 라이브블로그를 읽어주신 모든 분들께 감사하다는 말씀 드린다!!!!
Posted by KudoKun