Best of.../20092009. 12. 9. 15:15
2009년이 슬슬 끝으로 다가오고 있다. 2009년은 필자로서도 참 많은 일이 있었다. 절대로 갈 것 같지 않았던 대학교에 입학했다는 것이 가장 크다.

작년에도 Best of 2008을 쿠도캐스트(지금은 안하는)를 통해서 공개했는데, 지난번에는 영화와 IT로 제한이 되어 있었다. 하지만, 이번에는 카테고리를 나눠서 포스트를 해보기로 했다. 잘 될 지는 확신 못하지만, 뭐, 시작이 반이라 했다.

이번 포스트에서는 필자가 해본 게임 중 Top 5를 선정해보았다. 일단, 필자 주변에 PS3를 가진 사람들이 없으므로, PS3 전용 게임은 여기서 제외한다. (내가 해보지를 못했는데 어떻게 평가를... ;;) 그말인즉슨, 이 순위에 있는 게임들은 모두 다 필자가 최소한 서너시간씩은 해본 게임들이다. (서너시간으로는 그래도 리뷰 쓰기엔 불충분해서 이렇게 랭킹 포스트로 남겨본다.)


5위 - Call of Duty: Modern Warfare 2 (콜 오브 듀티: 모던 워페어 2)
개발사: Infinity Ward
배급: Activision (미국) / WBA 인터렉티브
한글화 여부: 소프트웨어 자체 비한글화, 대사집 제공
출시: 2009년 11월 10일 (미국)
플랫폼: XBOX 360 / PS3 / PC
IGN 점수: 9.5
Metacritic 평균: 94/94/86 (360/PS3/PC)

그렇다. 출시일 하루동안 가장 많이 팔아치운 게임이 필자의 순위에서 아슬아슬하게 5위에 들었다. 그 이유는 좀 있다 말하기로 하고, 일단 좋게 시작하자. 그래픽은 부드러운 속도와 높은 디테일 등 정말 최고였으며(물론, 디테일을 위해 콘솔 버전은 해상도를 가차없이 600p로 맞추긴 했지만), 최강의 멀티플레이어, 그리고 새롭게 더해진 협동플레이 모드 스펙 옵스 모드도 환영할 만하다.

하지만, 이 게임의 문제점은 바로 싱글 플레이어 캠페인 모드에 있었다. 이제 더이상 누가 캠페인을 하냐고 하면 할말 없지만 (그렇다고 하기엔 도전과제가 죄다 캠페인 및 스펙 옵스 도전과제뿐이었다), 상당히 짧은 길이(5~6시간이면 문제없이 클리어가 가능했다)도 문제였고, 스토리 전개는 할리우드의 어느 액션 영화보다 빠르다. 어지러울 정도로 빠르다. IGN에서 한 얘기를 대충 발췌해보면, 
"The end result is a game that has the feel of an '80s action movie with huge plot holes covered by plenty of epic moments, but never a believable, cohesive set of events.
(결국 결과물은 80년대의 거대한 이야기적 구멍이 있는 영화같다: 다양한 극적인 순간들이 있지만, 그것들이 전체적인 스토리라인과는 동떨어져 있다.)"
 그냥 Infinity Ward에게 한 마디 조언을 하자면, 아무리 멀티 플레이어에 중점을 뒀다 하더라도, 모던 워페어 3에서는 제발, 제~발 캠페인에 신경 좀 써주라.

(Kudo L 점수: 8.9/10)



4위 - Halo 3: ODST (헤일로 3: ODST)
개발사: Bungie Studios
배급: Microsoft Game Studios
한글화 여부: 음성/UI 한글화
출시: 2009년 9월 22일 (월드와이드)
플랫폼: XBOX 360
IGN 점수: 9.0
Metacritic 평균: 83

필자는 오랫동안 헤일로 팬을 자처했었다. 그런 면에서 ODST의 출시는 상당히 기대됐다. 그리고, 그 결과물은 만족과 실망의 엇갈림이 반복됐다.

일단, 스토리는 흥미로웠다. 번지가 처음으로 시도한 오픈월드의 헤일로 스토리라인은 어느 헤일로와 다르지 않게 잘 짜여져 있었으며, 사이드 스토리인 '세이디의 이야기 Sadie's Story' 또한 흥미로웠다. 하지만, 역시 플레이 타임이 아쉬웠다. 원래 2~3시간짜리 확장판이 풀 게임으로 발전한 형태라 6~7시간정도밖에 안되는 캠페인은 아쉬울 수밖에 없었고, 오픈월드였지만, 여전히 플롯은 직선적이어서 이게 도대체 오픈 월드인지 직선적인 것인지 괴리감이 형성되기도 했다.

게임플레이는 기존의 헤일로에 약간의 개조를 가했다. 일단, 플레이어가 인간병기 스파르탄이 아닌 그냥 인간이라는 사상이 번지를 지배한 모양인지, 체력 시스템이나 무기들의 밸런스 등이 모두 기존의 헤일로와 다르다. 하지만, 그렇다고 기존 헤일로 플레이어들에게 괴리감을 줄 정도로 달라지지 않은 점이 번지가 얼마나 게임플레이 밸런스를 잡는 데 도사가 되었는 지 알려주는 부분이다.

또한 '사생결단'이라는 새로운 멀티플레이어 모드가 추가되었는데, 이거 물건이다. 협동으로 하는 것이 물론 재밌지만, 혼자로도 실력만 된다면 충분히 할 수 있다는 것이 또다른 장점이 되었다. 심지어, 출시 초기의 번지 통계에 따르면, 전설 난이도의 사생결단 최고점수가 혼자 깬 것이었다는 사실만 봐도 사생결단의 유연성은 증명된 셈이다.

(Kudo L 점수: 9.2/10)








3위 - Forza Motorsport 3 (포르자 모터스포트 3)
개발사: Turn 10 Studios
배급: Microsoft Game Studios
한글화 여부: UI 한글화
출시: 2009년 10월 27일 (월드와이드)
플랫폼: XBOX 360
IGN 점수: 9.4
Metacritic 평균: 92

보통 콘솔 레이싱게임하면 많은 사람들은 플레이스테이션 진영의 그란 투리스모를 생각한다. 하지만, 포르자 모터스포트 3의 출시로, 이제는 엑박에도 무시할 수 없는 레이싱 시뮬레이터가 있음을 알게 됐다. 포르자 3는 장점으로 가득하다. 놀라운 그래픽 디테일과 이 그래픽을 초당 60프레임으로 돌아가는 경지에 이른 그래픽 기술, 400대가 넘는 차 (그마저도 DLC로 계속 추가되는 중), 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 도와주는 드라이빙 어시스트까지, 포르자 3는 초보자부터 상급자까지, 모두를 만족시킬 수 있는 게임으로 발전했다. 문제 몇 가지: 새롭게 추가됐다고 하는 운전자석 뷰가 약간은 지루해보이고(특히 비슷한 시기에 나온 니드포 스피드: 쉬프트와 비교하면 더더욱 그렇다), 상대차 난이도를 좀 더 다양화했으면 좋겠다는 점. (중간 난이도까진 너무 쉽고, 어려움은 너무 어렵다. 환장할 노릇이다.)

(Kudo L 점수: 9.4/10)












2위 - Batman: Arkham Asylum (배트맨: 아캄 어사일럼(수용소))
개발사: Rocksteady Studios
배급: Warner Bros. Interactive (미국) / 인트라링스 (한국)
한글화 여부: 비한글화
출시: 2009년 8월 25일 (미국) / 2009년 9월 18일 (한국)
플랫폼: XBOX 360 / PS3 / PC
IGN 점수: 9.3
Metacritic 평균: 92/91/91 (360/PS3/PC)

이 리스트에 들어간 게임들 중 가장 의외의 게임이 아니었나 싶다. 보통 라이센스 게임은 별로 좋지 않다라는 편견을 멋지게 깨버린 게임이다. (심지어 기네스북에 '가장 높은 점수를 받은 슈퍼히어로 게임'으로 등록되어 있을 정도다.) 배트맨의 최악의 밤이라는 메인 주제로, 배트맨이 잡아넣은 온갖 악당들이 조커의 계획으로 인해 아캄 수용소 내에서 모두 풀린다는 내용을 가지고 있다.

플레이어는 적들을 직접 패던가, 아니면 위에서 하나 둘 씩 적들을 없애면서 남은 적들의 공포를 유발시키게 할 수도 있다. 이 둘 중 어떤 것을 할 지 선택은 할 수 없지만, 일단 선택이 되면, 거기서부터 어떻게 할 지는 플레이어의 몫이다. 프리플로우 전투 시스템은 계속 연습하면 정말 '물 흐르듯' 적들을 처치할 수 있고, 지형을 분석하여 전략적으로 모습을 드러내지 않고 하나 둘씩 처치할 수 있는 '보이지 않는 사냥자(Invisible Predator)'가 될 수도 있다. 또한, 게임 전체에 240개에 달하는 수수께끼를 풀어놓아 리플레이 가치도 상당하다.

게임플레이 요소뿐만 아닌, 배트맨의 다양한 모습을 모두 보여주고, 거기에 또한 영화 "다크 나이트 The Dark Knight"만큼이나 깊은 스토리, 배트맨 애니메이션 시리즈를 맡았던 케빈 콘로이(배트맨)와 마크 해밀(조커) 등의 명연기로 찬사를 줄 만 하다. 단점이 있다면, 보스전이 약간 반복적일 수는 있다는 것.

(Kudo L 점수: 9.6/10)





Honorable Mentions
자, 대망의 1위를 보기 전에, 필자가 2009년에 해본 7개의 게임 중에서 순위권에 들지 못한 나머지 두 게임을 보자. 이 게임들은 너무 나빴던 게 이유가 아니라, 필자가 할 게임을 고르는 게 상당히 까다로워서 그랬다는 사실을 알아두자. 그냥 이렇게 생각하면 된다: 필자가 이 게임들을 플레이했다는 것만으로도, 이 게임들은 좋다.

6위 - Need for Speed: Shift (니드포 스피드: 쉬프트) - EA 8.5/10
7위 - Star Wars: The Force Unleashed - The Ultimate Sith Edition (스타워즈: 포스 언리쉬드 - 얼티밋 시스 에디션 ) - LucasArts 8.2/10



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Posted by KudoKun
Game Story2009. 11. 14. 08:45
예상대로일까. "콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 Call of Duty: Modern Warfare 2"가 엄청난 히트를 치고 있다.

배급사 액티비전의 주장에 따르면, "모던 워페어 2"는 출시 24시간만에 영국, 미국 그리고 캐나다에서만 470만 장에 달하는 카피를 팔아치워 약 3억 1천만 달러(약 3,600억원)의 수익을 올렸다고 밝혔다. 그러면서, 액티비전은 "엔터테인먼트 역사상 가장 큰 출시"라고 했다. 그렇다. 게임뿐만이 아니라, "어떠한 미디어"이든 말이다. 과연 이 말이 사실일까? 미국의 게임 블로그 코타쿠에서 이를 알아봤다.


















1. 모던 워페어 2 vs 음악

음반 집계는 글로벌 스케일로 확인하는 것이 불가능하고, 미국에서도 1990년대까지 와서야 음반 집계 시스템이 정리가 되었기 때문에 확실한 확인은 힘들다. 하지만, 미국에서 가장 화려한 출시를 했던 앨범은 엔싱크의 "No Strings Attached"라는 앨범이었는데, 출시 후 일주일동안 240만 장(발매 첫날 140만 장 추산)만이 팔렸다.

영국에서는 오아시스라는 그룹의 "Be Here Now"라는 앨범이 꼽히는데, 일주일 동안 1백만 장 조금 안되게 팔았다. 그러니 "모던 워페어 2"가 음악과의 대결에서는 판매 유닛 수나 수익면에서 위의 두 앨범을 합친 것보다도 앞선다.

승자 (수익 & 판매 유닛 수): "모던 워페어 2"






2. 모던 워페어 2 vs 책

지금까지 가장 잘 팔린 책은 아무래도 역시 해리 포터 시리즈의 마지막 책인 "해리 포터와 죽음의 성물 Harry Potter and the Deathly Hallows"일 것이다. 역시 음악과는 달리 "모던 워페어 2"와의 대결에서 조금 승산이 있다. 일단 판매 유닛 수를 보면, 출시 첫날에 830만 권이 팔렸고, 영국에서는 약 265만 권이 팔렸다. 둘을 합치면 1,095만 권. "모던 워페어 2"의 470만 장과 비교할 때, 당연히 해리 포터의 승이다.


하지만, 수익을 생각하면 얘기는 달라진다. 이 책이 한 권에 18달러(22,000원 정도)임을 감안할 때, 이 두 나라의 총 수익은 1억 9천 7백만 달러(2,028억원)로, 유닛 하나 당 60달러(67,000원, 최소한 미국에선)인 "모던 워페어 2"의 3억 1천만 달러에는 상대가 되지 않는다. 심지어 다른 나라에서의 판매 수익 (1,500만 달러)를 합쳐도, 여전히 상대가 안된다.

승자 (수익): "모던 워페어 2"
승자 (판매 유닛 수): "해리 포터와 죽음의 성물"









3. 모던 워페어 2 vs 영화

미국 사람들이 개봉일에 가장 많이 본 영화는 무엇일까. 그 답은 물론 작년에 히트를 쳤던 배트맨 리바이벌 삼부작의 그 두 번째, "다크 나이트 The Dark Knight"다. 수익면에서 볼 때, 개봉일에 "다크 나이트"는 미국에서만 6,640만 달러(770억원)을 벌어들였으며, 영국과 캐나다 등지의 수익은 어차피 훨씬 적을 테니 "모던 워페어 2"에는 상대가 되지 않는다.

하지만, 유닛 수를 보면 사정은 다르다. 2008년에 미국 극장의 영화 티켓 가격이 7.20달러(8,350원)임을 감안할 때, 대강 개봉일에만... 920만 명 정도가 관람했다는 얘기가 된다. "모던 워페어 2"의 거의 두 배다. 그것도, 미국에서만이다.

승자 (수익): "모던 워페어 2"
승자 (판매 유닛 수): "다크 나이트"















4. 모던 워페어 2 vs 비디오 게임

비디오 게임 역사상 가장 최고의 출시 성적은 바로 "GTA 4"다. 이 게임은 작년에 출시 하루만에 360만 장을 팔아치워, "모던 워페어 2"와 똑같은 3억 1천만 달러를 벌어들였다. 하지만 하나의 큰 차이점이 있다면, "GTA 4"의 성적은 전세계를 다 따진 것이라는 것. 그리고 "모던 워페어 2"의 성적은 세 나라만 따진 것이다. 결국, 다른 나라의 성적까지 합치면, "모던 워페어 2"의 압도적 승리가 된다.

승자 (수익 & 판매 유닛 수): "모던 워페어 2"
Posted by KudoKun
카테고리 없음2009. 11. 12. 04:53
어제 2009년의 최대기대작 "콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 Call of Duty: Modern Warfare 2"가 성공적 데뷔를 치렀다. 영국에서만 약 123만 장 정도가 팔렸다 하며[각주:1], 각종 게임 관련 언론에도 최강의 호평을 받으며 질주 중이다. (아래 샷이 바로 언론들의 리뷰를 종합하는 메타크리틱에서 가져온 것. 자고로 유저 스코어가 이리도 적은 것은 몇몇 유저들이 "모던 워페어 1편이랑 뭐가 다르냐"며 점수를 깎은 탓)


하지만, IGN에서 새로운 현상이 일어나고 있다고 하니, 그건 바로 PC판이다. 현재 IGN의 "모던 워페어 2" PC판의 유저 레이팅이 대략 이런데...

에헴, 평균은 대략 1.7점 되시겠다. 자고로 10점 만점이다.
이유는, 지난 10월즈음으로 거슬러 올라간다. "모던 워페어 2"의 개발사인 Infinity Ward는 PC 게이밍 온라인 네트워크 스팀과의 결합을 발표하면서 "개인 서버 지원을 빼겠다"는 충격적 발표를 했다. 이게 왜 충격적이냐 하냐면, Infinity Ward의 개인 서버나 LAN 대전을 제외하고는 개인 서버를 이용해 게임을 돌릴 수 없다는 것. 당연히, PC 게이머들은 노발대발하면서 당장 철회하라고 난리였지만, Infinity Ward는 이를 그대로 무시하고 출시를 감행했다. 그래서... 대략 이꼴이 나신 것.

다른 곳에서도 상황은 그닥 다르지 않다:

아마존


메타크리틱 (아래 User Score)를 보시라.


이렇게 PC 유저들의 집단 보이콧에 Infinity Ward는 어떤 답변을 할지...
  1. As easy as 1.23 million: Modern Warfare 2 breaks first-day UK sales record - Joystiq (http://www.joystiq.com/2009/11/11/as-easy-as-1-23-million-modern-warfare-2-breaks-first-day-uk-sa/) [본문으로]
Posted by KudoKun
Game Story2009. 10. 6. 01:00
"콜 오브 듀티: 모던 워페어 2"... 참으로 필자를 고민하게 만드는 게임이다.
게임 자체는 콜 오브 듀티인 만큼 재밌을 듯한데... 게임을 산다는 것이 돈 나가는 일이기도 하고 말이다. 게다가 그 다음주에는 당연히 살 "어쌔신 크리드 2"도 나오고 말이다...

오늘 필자를 더 고민하게 만들 것이 등장했으니, 바로 새로운 트레일러.

클라이막스를 보니, 미국의 수도 워싱턴을 쑥대밭으로 만들어버리기로 작정한 모양이다. 백악관, 워싱턴 기념탑 등이 파괴되고... 도시 전체가 불에 휩싸이고... 얘네들 무슨 생각하는 거지... ;;

11월 10일 출시예정. 어찌해야 할까...



P.S 그러고보니 박스아트... 메인 캐릭터 뒤에... 저거 워싱턴의 국회 의사당 아냐? 이제야 알았음.
Posted by KudoKun
Game Story2009. 5. 13. 08:46
지난번에 "어쌔신 크리드 2 Assassin's Creed II"에 대한 정보를 알려줬던 Game Informer 지에서 이번 달에는 "모던 워페어 2 Modern Warfare 2"에 관한 정보를 알려줄 모양이다.

"모던 워페어 2"는 "콜 오브 듀티 4: 모던 워페어"의 직후속작으로, "모던 워페어"의 주인공이었던 '소프' 맥테비시가 플레이어의 상관 NPC로 나오는 것으로 확인됐다고 한다.

스토리는 '모던 워페어'의 이벤트 뒤의 이야기로, 또다시 러시아 극우파가 적이라고 한다.
Posted by KudoKun
Game Story2009. 3. 27. 10:43
2007년에 등장해 헤일로 3와 엄청난 경쟁을 벌였던 <콜 오브 듀티: 현대전 Call of Duty: Modern Warfare> 기억하는가? 이 게임은 콜 오브 듀티 시리즈 사상 최초로 현대전을 배경으로 한 게임으로 타이트한 스토리라인과 놀라운 비주얼은 1년 반이 지난 지금까지도 최고의 게임으로 남아있다.

그런데 이번 GDC 2009에서 이를 잇는 후속편, Modern Warfare 2가 공개되었다. 물론, 작년에도 콜 오브 듀티 시리즈 게임 (Call of Duty: World at War)이 나오긴 했지만, 이는 Infinity Ward (콜 오브 듀티 시리즈의 원제작 스튜디오)가 아닌 곳에서 제작되었고, 스토리도 2차 대전으로 돌아갔으며, 엔진도 Modern Warfare의 엔진을 갖다가 그대로 썼다. 하지만, 이번 작품은 Infinity Ward에서 만들며, 다시 현대전으로 돌아간다. 게다가, 이젠 아예 Call of Duty라는 단어마저도 빼버렸다.

Teaser Trailer - Modern Warfare 2

티저 예고편은 정말 '티저'다. 나오는 것도 얼마 없고.
Modern Warfare 2는 올해 11월 10일에 출시 예정이다.
Posted by KudoKun